• 13460316789
资讯列表

这款当年号称世界上最好的MOBA手游终于向王者荣耀低下了高贵的头颅推出5V5新模式

2020-06-27 15:03:00作者:vwin-德赢体育官网-vwin德赢娱乐

  曾被誉为“苹果发布会宠儿”、画质足以吊打市面上所有MOBA游戏的《虚荣》,上线两年却一直不温不火。

  在X博士看来,这主要是因为对手游极不友好的点触操作,以及与主流MOBA格格不入的3V3模式,导致《虚荣》入门门槛高。

  但是X博士发现,《虚荣》表面上学习王者荣耀,实则根本没有放下自身高贵的身段,反而做出了一个“四不像”的5V5模式。

  虽然特效牛逼,但X博士发现《虚荣》5V5根本没有抓住MOBA市场短平快的精髓,依旧在地图上还增加了不少复杂的设定。

  比如基地上增设了三座类似护盾一样的兵营。在己方被压制到高地的时候,虚荣水晶还会进行能源倾泻,帮助己方扭转战局。这无疑大大增加游戏推塔进攻的难度。

  而且45秒才出第一波兵,比起王者荣耀“敌军还有5秒到达战场”的设计来说,节奏实在太慢,一局平均要25分钟。

  想要从兵线上获得经济还一定要抓住补兵的时机,而不是像王者荣耀一样只要打到兵就有钱。

  以上的这些设定看似增加了《虚荣》5V5的竞技性和可玩性,但对于习惯了王者荣耀15分钟一局的玩家来说,《虚荣》5V5就显得非常煎熬,缺乏节奏的时刻把控和参与感。

  玩过《Dota 2》的同学肯定对这些设定非常熟悉,可以看出《虚荣》5V5本质还是想向端游看齐。相比王者荣耀简单粗暴的团战对垒,《虚荣》5V5对萌新的要求也高了几个档次。

  在X博士看来,《虚荣》的想法和创意是值得肯定的,在上线两年之后还敢于推陈出新,勇气可嘉。

  但是作为“最贴近端游的手游大作”,《虚荣》终究割舍不下自己高贵的身份去向市场妥协,在叫板王者荣耀的同时还添加了许多看似创新、实则对萌新来说画蛇添足的元素。